Про solo-сервер спрашивают почти каждую неделю: когда откроется, что там будет и правда ли можно будет пройти рейд в одиночку. Отвечаем без тумана: режим откроется в сентябре. Тянем не из вредности — боты пока не в том состоянии, чтобы называть их согрупниками, и им дописывают рейдовые тактики.

Что такое solo-режим и кому он нужен

Solo-сервер — это тот же World of Warcraft 3.3.5a, только собранный вокруг одного игрока. Группа набирается не в чате поиска, а из ботов: вы выбираете роль, которая вам интересна, остальные места закрывает сервер. Прайм-тайм в таком режиме просто перестаёт существовать — подземелье в семь утра во вторник ничем не отличается от подземелья в пятницу вечером.

Кому это нужно на практике:

  • тем, у кого расписание не совпадает с расписанием гильдии: сменная работа, дети, другой часовой пояс;
  • тем, кто хочет проверить класс на живом боссе, а не на манекене — ротация в бою и ротация на тренировочной кукле это разные вещи;
  • тем, кто разбирает незнакомый контент и предпочитает делать первые ошибки без свидетелей;
  • тем, кто вернулся после долгого перерыва и хочет вспомнить механику, прежде чем отнимать чужое время.

Чего solo-режим не делает — так это не заменяет обычный сервер. Живая гильдия, срывающийся голос в войсе на последних процентах босса и человек, который в третий раз спокойно объясняет тактику, — это отдельная ценность, и отменять её никто не собирается. Если вам ближе такой формат, вам в гильдии и рейды, а с чего вообще начинать на проекте — собрано на стартовой странице. Solo-сервер стоит рядом, а не вместо.

Почему сентябрь, а не сейчас

Бот, который умеет ходить за игроком и бить цель автоатакой, — это мебель с полоской здоровья. Он не мешает, но и не помогает. Любой контент сложнее «зачистить пачку мобов в поле» с такой группой превращается в игру за десять персонажей одновременно, где девять из них молчат. Открыть режим в таком виде можно было бы хоть завтра — только играть в него будет нечем.

Чтобы бот считался согрупником, он должен закрывать вполне конкретный список. По нему мы и меряем готовность режима.

Что должен уметь ботЧто происходит, когда не умеет
Роли и расстановкаТанк стоит в толпе, лекарь ловит удар первым
Прерывания и снятие эффектовКаст проходит до конца, группа складывается на ровном месте
Выход из-под площадейБот честно стоит в огне, пока не кончится здоровье
Аггро и смена целиАдды уходят в лекаря, танк догоняет их через полкомнаты
Кулдауны и расходникиТяжёлая фаза проходится всухую, хотя всё было готово
Лут и распределениеВещь уходит боту, который её никогда не наденет

Часть списка уже работает: базовое поведение группы, роли, обычные подземелья. Ломается всё на рейдах — и именно поэтому дата не «на следующей неделе».

Рейдовые тактики: где универсальная логика заканчивается

Общая логика бота звучит просто: бей цель танка, лечи того, у кого меньше здоровья, не стой в плохом. На подземелье впятером этого почти хватает. На рейде — нет, и вот в каких местах она рвётся.

  • Фазы. Правильное действие меняется по ходу боя. То, что было верным минуту назад, на второй фазе убивает группу.
  • Адды по таймеру. Их нужно не просто заметить, а ждать: заранее развернуться, придержать способность, не тратить всё на основную цель.
  • Позиционирование по геометрии. Разойтись на нужное расстояние, собраться в кучу, встать за укрытием, не поворачивать босса лицом к группе — это не «отойти от огня», это отдельная логика для каждого боя.
  • Подмена роли. Танк умер — кто-то обязан подобрать босса и продержаться, а не продолжать спокойно наносить урон в стену.
  • Умение ждать. Самое неочевидное. Иногда лучшее действие бота — ничего не делать десять секунд и не тратить кулдаун.

И это ещё не всё: каждый босс требует своей тактики. Наксрамас, Улдуар и Испытание Крестоносца устроены по-разному, и «в целом умный» бот на них ведёт себя одинаково плохо. Поэтому работа идёт не над одним универсальным алгоритмом, а над набором сценариев — это долго и скучно, зато иначе не получается. Тем, кто помнит, как у нас чинили рейд руками, будет знакомо: та же история, только теперь с ботами.

Критерий готовности у нас один: рейд проходится без ручного микроменеджмента каждого бота. Пока приходится дёргать группу вручную — режим не открыт.

Что мы обещаем и чего не обещаем

Не обещаем идеальных ботов. Часть тактик придётся править уже по ходу, когда режим встретится с живыми игроками и их фантазией — так было со всем, что мы запускали, включая переезд на новое ядро. Не обещаем, что бот сыграет лучше хорошего игрока: он и не должен.

Обещаем другое — проходимые рейды без игры за десять персонажей одновременно. Группа, которая понимает бой, а не просто стоит рядом. И честную формулировку статуса: если в сентябре часть боссов ещё не будет проходиться нормально, мы так и напишем, а не сделаем вид, что так и задумано.

Пока режим готовится, посмотреть, как боты уже работают на проекте, можно на странице про сервер с ботами. Конкретика по дате, составу и правилам входа будет там, где ей и место — в новостях.