Восьмидесятый уровень на рейтах x3 приходит раньше, чем успеваешь прочитать половину заданий Нордскола. Побочный эффект предсказуемый: персонаж стоит в Даларане в солянке из зелёного и синего, а на всех репутационных вкладках честное «дружелюбие». Половину цепочек вы просто пропустили, уровень набежал быстрее.
Беда в том, что репутации здесь — не коллекционирование ради достижений. За ними висят чары на голову и плечи, то есть два слота, которые не закрываются больше ничем: ни рейдом, ни аукционом, ни удачным броском кубика.
Что именно дают фракции
- Наплечные чары. Сыны Ходира — единственный источник наплечных надписей для тех, у кого нет начертания. На уважении открываются меньшие надписи, на превознесении — большие. Это не приятный бонус, а обязательный пункт для любой роли.
- Головные чары. У больших фракций Нордскола на уважении продаётся своя печать на шлем, у каждой под свою роль. Покупается один раз и живёт на персонаже до конца.
- Снаряжение. Плащи, кольца, украшения, иногда оружие. Уровень скромнее рейдового, зато они лежат у квартирмейстера: никакой удачи, только репутация и золото.
- Рецепты. Часть выкроек, чертежей и формул продаётся только за репутацию. Если профессия у вас рабочая, а не для галочки, это прямой доход.
Кто есть кто
| Фракция | Как качать | Что на выходе |
|---|---|---|
| Сыны Ходира | Ежедневки Ледяных Пределов, сдача реликвий Улдуара | Наплечные надписи. Нужны всем |
| Кирин-Тор | Табард в героиках, задания Даларана | Шлем заклинателя урона: сила заклинаний и критический удар |
| Драконий Союз | Табард в героиках, цепочки Драконьего Погоста | Шлем лекаря: сила заклинаний и восстановление маны |
| Рыцари Черного Клинка | Табард в героиках, ежедневки Ледяной Короны | Шлем ближнего боя: сила атаки и критический удар |
| Серебряный Авангард | Табард в героиках, ежедневки Ледяной Короны и Зул'Драка | Шлем танка: выносливость и рейтинг защиты |
| Авангард Альянса или Экспедиция Орды | Набегает сама, пока вы качаетесь | Синие вещи на первые дни |
| Калу'ак | Задания трёх деревень и их ежедневки | Снасти и косметика. Только рыбакам |
| Оракулы или племя Бешеного Сердца | Низина Шолазар, одна сторона на выбор | Питомцы и редкости. Не срочно |
Строчка «табард в героиках» — главная механика всей этой истории. Надетый табард фракции превращает убийства в подземельях восьмидесятого уровня в её репутацию. Одна и та же пачка героиков закрывает сразу три задачи: снаряжение, репутацию и ключи для эпохальных подземелий, которые падают с героических боссов. Если героики для вас пока чужая территория, сначала пройдите чек-лист первого героика, а про табард думайте потом.
Порядок после восьмидесятого
- Сыны Ходира. Пройдите цепочку в Ледяных Пределах, чтобы открылся Дун Ниффелем с ежедневками. Параллельно собирайте реликвии Улдуара с местных дворфов и великанов: они сдаются пачками и двигают репутацию быстрее самих заданий.
- Своя головная печать. Выберите одну фракцию по роли и не распыляйтесь: табард надевается только один, и уважение вам нужно всего одно. Дальше переключитесь.
- Ежедневки по дороге. Ледяная Корона удобна тем, что в ней два лагеря сразу: круг у крестоносцев и рыцарей — полчаса.
- Остальное — потом. Всё, что даёт питомцев, транспорт и достижения, спокойно ждёт.
Чем ускорить процесс
- Табард надевайте до входа. Репутация не начисляется задним числом за уже убитых боссов.
- Не ходите в героики «просто так»: выбирайте те, которые всё равно нужны по вещам. Репутация тогда становится побочным продуктом, а не отдельной работой.
- Сдача трофеев — самый недооценённый приём. Реликвии падают с обычных мобов, копятся в сумке и превращаются в репутацию одним разговором с НПЦ.
- В Шолазаре выбирайте сторону заранее: рост у одних роняет других, метаться бессмысленно.
- Ежедневки делайте блоками по зонам, а не по фракциям: меньше полётов.
- Уважения почти всегда достаточно: превознесение нужно ради больших надписей и отдельных рецептов.
Зачем это всё нужно
Репутационные награды делают скучную, но крайне полезную работу: закрывают слоты, которые иначе ждут рейда. Плечи и шлем с чарами, кольцо, плащ и украшение от квартирмейстера — и персонаж перестаёт быть тем, кого берут «на подхват». Причём эта часть подготовки целиком в ваших руках: не нужен состав из двадцати пяти человек, не нужно везение, нужен план и несколько вечеров.
Разумный ориентир: наплечные надписи и печать на шлем — до первых серьёзных заходов, всё остальное — по ходу. Дальше вопрос вкуса, кто-то добивает превознесения ради рецептов, кто-то забывает про репутации до следующего персонажа. Остальные разборы механик и подземелий лежат в гайдах.