Восьмидесятый уровень на рейтах x3 приходит раньше, чем успеваешь прочитать половину заданий Нордскола. Побочный эффект предсказуемый: персонаж стоит в Даларане в солянке из зелёного и синего, а на всех репутационных вкладках честное «дружелюбие». Половину цепочек вы просто пропустили, уровень набежал быстрее.

Беда в том, что репутации здесь — не коллекционирование ради достижений. За ними висят чары на голову и плечи, то есть два слота, которые не закрываются больше ничем: ни рейдом, ни аукционом, ни удачным броском кубика.

Что именно дают фракции

  • Наплечные чары. Сыны Ходира — единственный источник наплечных надписей для тех, у кого нет начертания. На уважении открываются меньшие надписи, на превознесении — большие. Это не приятный бонус, а обязательный пункт для любой роли.
  • Головные чары. У больших фракций Нордскола на уважении продаётся своя печать на шлем, у каждой под свою роль. Покупается один раз и живёт на персонаже до конца.
  • Снаряжение. Плащи, кольца, украшения, иногда оружие. Уровень скромнее рейдового, зато они лежат у квартирмейстера: никакой удачи, только репутация и золото.
  • Рецепты. Часть выкроек, чертежей и формул продаётся только за репутацию. Если профессия у вас рабочая, а не для галочки, это прямой доход.

Кто есть кто

ФракцияКак качатьЧто на выходе
Сыны ХодираЕжедневки Ледяных Пределов, сдача реликвий УлдуараНаплечные надписи. Нужны всем
Кирин-ТорТабард в героиках, задания ДаларанаШлем заклинателя урона: сила заклинаний и критический удар
Драконий СоюзТабард в героиках, цепочки Драконьего ПогостаШлем лекаря: сила заклинаний и восстановление маны
Рыцари Черного КлинкаТабард в героиках, ежедневки Ледяной КороныШлем ближнего боя: сила атаки и критический удар
Серебряный АвангардТабард в героиках, ежедневки Ледяной Короны и Зул'ДракаШлем танка: выносливость и рейтинг защиты
Авангард Альянса или Экспедиция ОрдыНабегает сама, пока вы качаетесьСиние вещи на первые дни
Калу'акЗадания трёх деревень и их ежедневкиСнасти и косметика. Только рыбакам
Оракулы или племя Бешеного СердцаНизина Шолазар, одна сторона на выборПитомцы и редкости. Не срочно

Строчка «табард в героиках» — главная механика всей этой истории. Надетый табард фракции превращает убийства в подземельях восьмидесятого уровня в её репутацию. Одна и та же пачка героиков закрывает сразу три задачи: снаряжение, репутацию и ключи для эпохальных подземелий, которые падают с героических боссов. Если героики для вас пока чужая территория, сначала пройдите чек-лист первого героика, а про табард думайте потом.

Порядок после восьмидесятого

  1. Сыны Ходира. Пройдите цепочку в Ледяных Пределах, чтобы открылся Дун Ниффелем с ежедневками. Параллельно собирайте реликвии Улдуара с местных дворфов и великанов: они сдаются пачками и двигают репутацию быстрее самих заданий.
  2. Своя головная печать. Выберите одну фракцию по роли и не распыляйтесь: табард надевается только один, и уважение вам нужно всего одно. Дальше переключитесь.
  3. Ежедневки по дороге. Ледяная Корона удобна тем, что в ней два лагеря сразу: круг у крестоносцев и рыцарей — полчаса.
  4. Остальное — потом. Всё, что даёт питомцев, транспорт и достижения, спокойно ждёт.

Чем ускорить процесс

  • Табард надевайте до входа. Репутация не начисляется задним числом за уже убитых боссов.
  • Не ходите в героики «просто так»: выбирайте те, которые всё равно нужны по вещам. Репутация тогда становится побочным продуктом, а не отдельной работой.
  • Сдача трофеев — самый недооценённый приём. Реликвии падают с обычных мобов, копятся в сумке и превращаются в репутацию одним разговором с НПЦ.
  • В Шолазаре выбирайте сторону заранее: рост у одних роняет других, метаться бессмысленно.
  • Ежедневки делайте блоками по зонам, а не по фракциям: меньше полётов.
  • Уважения почти всегда достаточно: превознесение нужно ради больших надписей и отдельных рецептов.

Зачем это всё нужно

Репутационные награды делают скучную, но крайне полезную работу: закрывают слоты, которые иначе ждут рейда. Плечи и шлем с чарами, кольцо, плащ и украшение от квартирмейстера — и персонаж перестаёт быть тем, кого берут «на подхват». Причём эта часть подготовки целиком в ваших руках: не нужен состав из двадцати пяти человек, не нужно везение, нужен план и несколько вечеров.

Разумный ориентир: наплечные надписи и печать на шлем — до первых серьёзных заходов, всё остальное — по ходу. Дальше вопрос вкуса, кто-то добивает превознесения ради рецептов, кто-то забывает про репутации до следующего персонажа. Остальные разборы механик и подземелий лежат в гайдах.