Одиночка живёт в других условиях, чем человек с гильдейским банком: ему не подкинут двадцать стопок замороженного шёлка «просто так», и некому оставить заказ на кузнечные пластины. Профессии тут выбирают не по тому, что выгоднее продавать, а по тому, что реально закроешь своими руками.
Сначала посчитайте, что профессия даёт лично вам
В 3.3.5a почти каждая профессия несёт личный бонус, который не купить на аукционе. Это самая устойчивая часть выгоды: она не зависит ни от цен, ни от того, есть ли рядом кому крафтить.
- Кузнечное дело — два дополнительных гнезда, в наручи и рукавицы. Работает с любым типом брони: и магу в ткани, и воину в латах.
- Ювелирное дело — драконьи глаза: три уникальных самоцвета, каждый примерно на полтора десятка характеристик мощнее эпического камня.
- Алхимия — миксология, ваши фляги и эликсиры действуют дольше и сильнее. Плюс свой запас зелий вместо покупок.
- Наложение чар — чары на оба кольца, больше их вам никто не поставит.
- Инженерное дело — ускорители на рукавицы, ракетные ботинки, броневая прокладка, телепорты, починка и почтовый ящик в поле.
- Кожевничество — подкладка на наручи, по силе сравнимая с гнездом и чарами вместе.
- Портняжное дело — вышивка на плащ. Плащ носят все классы, бонус не привязан к ткани.
- Сбор трав, горное дело, снятие шкур — пассивки на максимуме навыка: самолечение, выносливость, критический удар.
Какие пары закрывают себя сами, а какие требуют кошелька
| Пара | Что закрывает сама | Где всё равно упрётесь |
|---|---|---|
| Травничество и алхимия | Травы, кристаллизованная жизнь, реагенты трансмутаций — почти весь цикл | Морозный лотос под фляги: либо часы сбора, либо докупка |
| Горное дело и ювелирное дело | Руду, камни из огранки руды, металл под оправы | Титановая руда с редким спавном и эпические самоцветы |
| Горное дело и кузнечное дело | Всю цепочку от жилы до предмета | Объём: кузнец съедает руды больше любой другой профессии |
| Снятие шкур и кожевничество | Кожу и почти всю чешую | Арктический мех и вечные стихии — отдельная охота или обмен |
| Портняжное и наложение чар | Ткань с гуманоидов плюс распыление своего крафта в пыль для чар | Ткань не лежит на земле: источник — старые подземелья, а не маршрут |
| Инженерное и горное дело | Руду и часть деталей | Ткань, кожа, вечные стихии. Самая дорогая профессия для одиночки |
| Два сбора сразу | Ничего не крафтит, зато золото есть всегда | Личных бонусов почти нет: платите силой персонажа за кошелёк |
Если выбирать не думая — травничество с алхимией: расходники нужны каждый вечер, материал растёт из земли, а миксология удваивает пользу.
Порядок прокачки, чтобы не встать на дефицитном материале
- Собирающую профессию берите сразу и качайте в тех зонах, где сейчас квестите. На рейтах x3 персонаж обгоняет локации: за пропущенной зоной придётся возвращаться отдельным рейсом.
- Крафт тяните следом за сбором, а не «догоню на восьмидесятом». Медные слитки и льняная ткань иногда стоят дороже саронита — низкий тир никто не фармит.
- Перед каждым тиром откройте рецепты и посмотрите, чего понадобится штук по двадцать. Целенаправленный заезд в Ун'горо дешевле, чем застрять на 300 навыка и переплачивать неделю.
- Рецепты с суточным откатом превратите в привычку: ледяная призма у ювелира, исследования у начертателя. Пропущенный день — это потерянный откат, его не догнать.
- Последние двадцать-тридцать пунктов идите под конкретную цель: гнёзда, подкладка, вышивка. Не «докачаю до максимума и разберусь».
Что качать бессмысленно, если вы не торгуете
Начертание. Единственный постоянный личный бонус тут — чары на плечи, остальное производство это глифы, то есть товар для аукциона. Качать 450 пунктов ради одной вещи и забыть профессию — плохая сделка.
Второй сбор «на всякий случай». Травы плюс руда кормят кошелёк, но в подземелье вы каждый вечер выходите слабее себя же с крафтом: без двух гнёзд, без чар на кольца, без своих фляг.
Крафт снаряжения не своего типа брони. Портняжное дело воину даёт вышивку и сумки — это достаточная причина, но сами тканевые сеты уйдут в никуда.
Проверка простая: если из профессии вы используете хотя бы один предмет и он надевается на вас — она оправдана. Если пользу приносит только продажа результата — это работа, а не профессия.
Оговорка про кулинарию и рыбалку: их откладывают как скучные, и напрасно. Кулинария закрывает бафф на еду перед забегом, рыбалка кормит и её, и алхимию. Это не торговля, а расходники.
Разборы остальных механик — в разделе гайдов. Если вы ещё не заходили на рилм VALOR x3, начните со страницы старта: профессии удобнее планировать до того, как персонаж уедет по уровням вперёд.