Одиночка живёт в других условиях, чем человек с гильдейским банком: ему не подкинут двадцать стопок замороженного шёлка «просто так», и некому оставить заказ на кузнечные пластины. Профессии тут выбирают не по тому, что выгоднее продавать, а по тому, что реально закроешь своими руками.

Сначала посчитайте, что профессия даёт лично вам

В 3.3.5a почти каждая профессия несёт личный бонус, который не купить на аукционе. Это самая устойчивая часть выгоды: она не зависит ни от цен, ни от того, есть ли рядом кому крафтить.

  • Кузнечное дело — два дополнительных гнезда, в наручи и рукавицы. Работает с любым типом брони: и магу в ткани, и воину в латах.
  • Ювелирное дело — драконьи глаза: три уникальных самоцвета, каждый примерно на полтора десятка характеристик мощнее эпического камня.
  • Алхимия — миксология, ваши фляги и эликсиры действуют дольше и сильнее. Плюс свой запас зелий вместо покупок.
  • Наложение чар — чары на оба кольца, больше их вам никто не поставит.
  • Инженерное дело — ускорители на рукавицы, ракетные ботинки, броневая прокладка, телепорты, починка и почтовый ящик в поле.
  • Кожевничество — подкладка на наручи, по силе сравнимая с гнездом и чарами вместе.
  • Портняжное дело — вышивка на плащ. Плащ носят все классы, бонус не привязан к ткани.
  • Сбор трав, горное дело, снятие шкур — пассивки на максимуме навыка: самолечение, выносливость, критический удар.

Какие пары закрывают себя сами, а какие требуют кошелька

ПараЧто закрывает самаГде всё равно упрётесь
Травничество и алхимияТравы, кристаллизованная жизнь, реагенты трансмутаций — почти весь циклМорозный лотос под фляги: либо часы сбора, либо докупка
Горное дело и ювелирное делоРуду, камни из огранки руды, металл под оправыТитановая руда с редким спавном и эпические самоцветы
Горное дело и кузнечное делоВсю цепочку от жилы до предметаОбъём: кузнец съедает руды больше любой другой профессии
Снятие шкур и кожевничествоКожу и почти всю чешуюАрктический мех и вечные стихии — отдельная охота или обмен
Портняжное и наложение чарТкань с гуманоидов плюс распыление своего крафта в пыль для чарТкань не лежит на земле: источник — старые подземелья, а не маршрут
Инженерное и горное делоРуду и часть деталейТкань, кожа, вечные стихии. Самая дорогая профессия для одиночки
Два сбора сразуНичего не крафтит, зато золото есть всегдаЛичных бонусов почти нет: платите силой персонажа за кошелёк

Если выбирать не думая — травничество с алхимией: расходники нужны каждый вечер, материал растёт из земли, а миксология удваивает пользу.

Порядок прокачки, чтобы не встать на дефицитном материале

  1. Собирающую профессию берите сразу и качайте в тех зонах, где сейчас квестите. На рейтах x3 персонаж обгоняет локации: за пропущенной зоной придётся возвращаться отдельным рейсом.
  2. Крафт тяните следом за сбором, а не «догоню на восьмидесятом». Медные слитки и льняная ткань иногда стоят дороже саронита — низкий тир никто не фармит.
  3. Перед каждым тиром откройте рецепты и посмотрите, чего понадобится штук по двадцать. Целенаправленный заезд в Ун'горо дешевле, чем застрять на 300 навыка и переплачивать неделю.
  4. Рецепты с суточным откатом превратите в привычку: ледяная призма у ювелира, исследования у начертателя. Пропущенный день — это потерянный откат, его не догнать.
  5. Последние двадцать-тридцать пунктов идите под конкретную цель: гнёзда, подкладка, вышивка. Не «докачаю до максимума и разберусь».

Что качать бессмысленно, если вы не торгуете

Начертание. Единственный постоянный личный бонус тут — чары на плечи, остальное производство это глифы, то есть товар для аукциона. Качать 450 пунктов ради одной вещи и забыть профессию — плохая сделка.

Второй сбор «на всякий случай». Травы плюс руда кормят кошелёк, но в подземелье вы каждый вечер выходите слабее себя же с крафтом: без двух гнёзд, без чар на кольца, без своих фляг.

Крафт снаряжения не своего типа брони. Портняжное дело воину даёт вышивку и сумки — это достаточная причина, но сами тканевые сеты уйдут в никуда.

Проверка простая: если из профессии вы используете хотя бы один предмет и он надевается на вас — она оправдана. Если пользу приносит только продажа результата — это работа, а не профессия.

Оговорка про кулинарию и рыбалку: их откладывают как скучные, и напрасно. Кулинария закрывает бафф на еду перед забегом, рыбалка кормит и её, и алхимию. Это не торговля, а расходники.

Разборы остальных механик — в разделе гайдов. Если вы ещё не заходили на рилм VALOR x3, начните со страницы старта: профессии удобнее планировать до того, как персонаж уедет по уровням вперёд.